社长,战斗时问到! 魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/steam/game/1390600

~魔兽战争~是一款回合Roguelike类型的幻想风格SRPG! ……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧

社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

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~魔兽战争~是一款回合 Roguelike 类型的幻想风格 SRPG!……回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧

逆袭幻想传2(Reverse Fantasy Legend 2)

indienova.com/steam/game/1193280

……《逆袭幻想传》系列作品采用轻小说+独立游戏模式包含了文本正版的支持,轻小说和游戏的有趣碰撞衍生了一个全新的体验模式……,而发售价格方面40%为游戏正版文本支持,60%为独立游戏开发收入,系列作品所有移动端仅包含游戏正版文本支持……系列作品所有收入都将用于延续作品的开发!

逆袭幻想传 2(Reverse Fantasy Legend 2)

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……《逆袭幻想传》系列作品采用轻小说+独立游戏模式包含了文本正版的支持,轻小说和游戏的有趣碰撞衍生了一个全新的体验模式……,而发售价格方面 40%为游戏正版文本支持,60%为独立游戏开发收入,系列作品所有移动端仅包含游戏正版文本支持……系列作品所有收入都将用于延续作品的开发!

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……游戏的过程中有着大量的选择空间,你可以选择更廉价的美术外包资源,雇佣更便宜的员工,但相对制作出的作品收入也会受影响……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……当然这也取决于你所制作的游戏类型,比如在付费方式上,买断、点卡付费、道具付费等等一系列方式都会影响到游戏的长期收益

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

而F2P 手游市场包含了数以亿计的玩游戏的人,但他们的主要身份并不是“游戏玩家”。……例如,如果你是一个大型移动 F2P 工作室的老手,你就知道整套运作流程,可以在小型初创公司复制它。……你要和大型 F2P 公司PK盈利技能我最近在我的推特上转发了Supercell-Hay Day Pop

疯王子:建设银行打电话来说个人卡不准收公账外汇了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/17828

说是总行控制了,只能以公司账户收款。反正今年才跟我说这些,去年,前年都没有问题。……我猜也可能是因为某个月单次收入较大被盯到了。不知道跟贸易战那些有没有关系哦

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……盈利模式的新趋势-多样化盈利所以,有哪些新的盈利模式/工具可以帮助你完成多样化盈利呢?……,《怪物弹珠》的公司XFLAG,表示增加了订阅付费后,对比之前的运营情况,DAU上升了20%

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……你将创建不同类型的公司,利用这些公司各自的运营手段来获取利润,这也是你的公司生存和扩张的基础,从而利用城市群的分布和特点……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名

版本:Early Access


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